vendredi 27 février 2015

Juste avant le week end ! (volume 16)

Et voilà, c'est déjà la fin de la semaine... un petit camping sur la lune d'Endor ça vous tente ?


jeudi 26 février 2015

HAPPY BIRTHDAY GRI !


Demain, c'est le premier anniversaire du Guide du Routard Intergalactique... et oui, il y a un an, je postais le premier volume. J'avais espéré pouvoir sortir le volume 4 pour cet anniversaire... Alors, pour cette année, on peut donc dire que le GRI est une aide de jeu trimestrielle, ce qui n'est déjà pas si mal !

Pour fêter ça, j'avais prévu une grosse surprise... et puis je n'ai pas eu le temps, donc on va faire ça en douceur.
Vu que l’Ère de la Rébellion sort bientôt, il n'y a plus de raison de coller à la charte graphique de Aux Confins de l'Empire. Et vu que les deux dates tombent à peu près en même temps, c'est l'occasion de s'y mettre !
C'est pourquoi j'ai décidé de trouver mes propres couleurs pour mes aides de jeu. Je ne suis pas encore sûr de ce que ça va donner, mais lorsque elles auront été choisies, les aides de jeu déjà publiées prendront petit à petit les nouvelles couleurs.

N'hésitez pas à me donner des idées et à me dire ce que vous en pensez !

mercredi 25 février 2015

Critique : Le Kit du Maître du jeu de Aux Confins de l'Empire



Le kit est constitué de deux éléments : un écran et un fascicule.

L'écran

Nous sommes face à un écran 4 pans en carton bien épais de très belle facture. Un tout petit bémol sur le sens de pliage qui fait qu'au début, l'écran à du mal a tenir ouvert.

Du côté joueur, nous avons une illustration assez jolie de Boba Fett, d'une éclaireuse et d'un jedi. Pourquoi y a-t-il aussi un jedi, mystère ? On peutégalement y voir le Millenium Falcon pris à partie par des chasseurs TIE et le Slave 1. Dommage que le 4ème pan soit quasiment vide avec le titre du jeu écrit en gros ! Je préfère les écrans entièrement illustré, mais je m'en fous, moi c'est toujours l'autre côté que je vois !

Du côté MJ donc, on retrouve toutes les tables "utiles". On pourra toujours pester contre l'absence de telle ou telle table (notamment la difficulté des tests de pilotage), mais dans l'ensemble je trouve ça correct. La seule table que je trouve inutile est la liste des armes du livre de base qui prend plus de la moitié d'un pan. Cette liste n'est plus à jour dès la sortie du premier supplément ! Je ne comprendrai jamais pourquoi tous les écrans du monde reprennent la liste des armes !


Le Fascicule

Ce fascicule de 31 pages débute par un scénario et se termine par quelques règles sur les Némésis.

Dans Qui paie ses dettes s'enrichit, les personnages doivent, pour le compte d'un Hutt, se rendre sur une planète minière afin de déterminer la valeur réelle d'une mine gagnée au jeu

Ce scénario possède un attribut qui est à la fois un avantage et un défaut : Il sort des sentiers battus de Star Wars. C'est un avantage dans le sens où cela permet de changer un peu des éternelles poursuites, opérations de contrebande et chasse à l'homme. C'est également un défaut, car c'est seulement le second scénario disponible, et qu'il est un peu tôt, à mon sens, pour que la gamme sorte déjà des sentiers battus (cette critique a été rédigé au moment de la sortie...)

En dehors de ces considérations, ce scénario plutôt Survival-Horror, est assez sympathique, si on le joue avec un petit côté pulp plutôt qu'avec l'ambiance oppressante d'origine... Parce que honnêtement, jouer ce scénario de manière sérieuse n'est pas facile : les personnalités et réactions des PNJ vont plus faire rire vos joueurs que leur faire peur !

Reste un scénar assez sympa, avec quelques moments de bravoure possible, un bon petit one-shot pour combler une soirée de break dans une campagne, ou un manque d'inspiration de dernière minute.

Enfin, les règles et explications sur les Némésis sont intéressantes et donne des conseils pour donner un peu plus de profondeur à ces personnages et corser le challenge qu'ils représentent... C'est toujours la même rengaine : ça n'apprend rien aux vieux rôlistes (mais ça ne fait pas de mal de leur rappeler), mais les conseils sont judicieux pour les débutants.


Mise à jour des Outils du MJ




Une nouvelle version du logiciel original est parue le 23 février. Les différents aménagements ont été réalisés pour la version "française". Pour que tout fonctionne correctement il faut installer la nouvelle version du logiciel (1.4.3.0) et le la nouvelle version du fichier 2. Traduction.zip.

Pas encore de mise à jour des données personnalisées, j'attends le retour de relecture du GRI 4 pour l'intégrer.

Si vous remarquez un bug, merci de me le signaler !

mardi 24 février 2015

Des news en cascade

Bon, 2 news en fait et il y en a pour tout le monde : les racailles de la galaxie ou les rebelles et les anglophones ou les anglophobes !


Edge nous gratifie d'un preview de l’Ère de la Rébellion. Bon cette preview n'apporte rien de neuf, mais elle annonce la sortie imminente du livre de règles. Yabon !

L'article est par là !


FFG nous annonce la sortie de Fly Casual, le supplément de carrière dédié aux contrebandiers. Le supplément  nous donnera un aperçu du fonctionnement des douanes impériales, des explications sur le piratage des codes transpondeurs (sic... on aura peut-être droit à une version 1.2 du Volume 1 du Guide du Routard Intergalactique) et des règles pour jouer aux cubes de chance.
 Enfin on aura droit à 3 archétypes de némésis pour contrebandiers.

L'article est ici !

Bref ça s'annonce plutôt pas mal tout ça !

vendredi 20 février 2015

Maj



Une petite mise à jour du fichier 2.Traduction.zip qui corrige un bug lors de la sélection d'un véhicule dans le Générateur de personnage.

Juste avant le week end ! (Volume 15)

Je viens de me rendre compte que je n'avais pas encore posté cette photo... alors que c'est une de mes préférées !


Bon week end à tous !

mercredi 18 février 2015

Patrouilleur Skipray GAT-12h

Et voilà une nouvelle fiche de vaisseau ! C'est un vaisseau qui apparaît dans le livre de règles de Aux Confins de l'Empire, mais c'est surtout un vaisseau qui fut à une époque, mon vaisseau préféré (certain de mes joueurs doivent encore s'en souvenir !). C'est en relisant les vaisseaux présent dans le livre de base, pour les comparer avec ceux de Étoiles de la providence afin d'écrire ma critique, que je suis retombé sur le Skipray.
Je me suis dis que c'était un vaisseau idéal pour certains groupes de personnages, notamment pour un petit groupe de mercenaires.

Patrouilleur Skipray GAT-12h

 https://drive.google.com/file/d/0B4Cgpj3xcjhkbFhXYm84TFA0RVU/view?usp=sharing


Comme d'habitude, cliquez sur l'image du skipray pour télécharger le dossier complet (Descriptif, fiche complète et fiche vierge, plan.

lundi 16 février 2015

Critique : étoiles de la providence



Je viens de terminer la lecture de Étoiles de la providence, le supplément de contexte centré sur le secteur Corellien pour Aux Confins de l'Empire. Après la bonne surprise du premier supplément de carrière, FFG et Edge vont-il continuer sur cette voie ?

Tout d'abord, je trouve étrange que le premier supplément de contexte d'un jeu qui s'appelle Aux Confins de l'Empire nous parle... des mondes du Noyau. Bon, cela étant dit, poursuivons notre lecture.

Tout commence par une nouvelle. Rigolote mais sans plus, elle nous apprend qu'on va parler dans ce supplément d'adrénaline et de mecs qui n'ont pas froid aux yeux !
Un premier descriptif de ce que l'on va trouver dans le bouquin conclue cette introduction et déjà les premiers doutes m'assaillent.


Description des Systèmes et planètes

Le premier chapitre nous parle du Système Corellien, tandis que le deuxième aborde le Secteur corellien, plus vaste. Nous nous trouvons donc avec le descriptif d'un grand nombre de planètes et de secteurs qui suivent à peu près le même schéma : Historique, lieux importants et "bestiaire".

Bon j'ai toujours eu du mal avec le côté historique dans Star Wars... je ne sais pas pourquoi, sans doute parce que pour moi Star Wars est un univers figé... C'est un sentiment très personnel donc no comment, dans l'ensemble ces descriptions sont assez bien faites et colle à l'univers.

Le bestiaire me semble nettement plus contestable. Si la plupart des créatures présentées nous en apprennent un peu plus sur la planète, le côté "catalogue de bestioles que mes PJ n’affronteront jamais" me gêne un peu. Un ensemble de PNJ permettant de donner un peu de vie à la planète m'aurait paru plus judicieux.

Pour conclure, je suis assez déçu par ces deux chapitres. Les planètes décrites sont loin d'être nulles, certaines manquent d'originalité, mais dans l'ensemble c'est assez intéressant à lire. Le défaut de vouloir être exhaustif est éviter en donnant les grandes lignes de chaque planète, tout en laissant assez de liberté au MJ pour faire ce qu'il veut.
Je trouve, par contre, que le  tout manque cruellement de vie et de matière. Il y a bien quelques pistes de scénar par ci par là (certaines manquent cruellement de subtilité d'ailleurs), mais durant la lecture de ces chapitres j'ai eu plus d'idées de background pour des personnages que d'idées de scènes sympas à faire jouer.
De la vie, des anecdotes, des PNJ, de quoi remplir nos parties, c'est ça qui, pour ma part, donne de la force à la présentation d'un contexte.


Options de personnages

Les trois nouvelles races présentes dans l'ouvrage soufflent le chaud et le froid. Les Dralls et les Seloniens sont des races très mineures dans l'univers de Star Wars, mais elles offrent des concepts qui peuvent être intéressant à jouer. Par contre, le concept des humains de Corellia me gène. D'un point de vu du bakcground, je trouve qu'une race de flambeurs, beaux gosses et têtes brulées est juste ridicule. D'un point de vue des règles, on nous dit dans Aux Confins de l'Empire que les humains sont polyvalents et savent s'adapter. Leur option de création (choisir 2 compétences hors carrière) reflète bien cet état d'esprit. Maintenant on peut créer un pilote gros bill qui peut débuter avec 3 rangs en pilotage :
1) super, à partir de maintenant tout mes PJ pilotes seront des corelliens, merci FFG
2) je trouve que l'obligation d'investir dans plusieurs compétences donnait plus de profondeur aux personnages
3) et enfin je trouve l'option de base des humains classiques, nettement plus intéressante.

Bref pour moi cette "race" va vite finir au fond du placard !


En ce qui concerne le matériel, on trouve des armes spécifiques au secteur (notamment des armes culturelles pour les Dralls et les Seloniens), et quelques ajouts intéressants (même si certaines armes m'ont l'air quand même très puissantes).
Pour l'instant je trouve que FFG s'en sort bien avec les listes de matériel des suppléments, puisque les nouveaux objets proposés ne donnent pas l'impression que leurs auteurs veulent faire du remplissage facile.

Les nouveaux véhicules présentés sont aussi un mélange de la production locale, les véhicules utilisées par la CorSec et quelques moto-speeder/swoop pour suicidaire.


Rencontres Modulables

Le livre se termine avec 9 "rencontres modulables"... mais quesako ?
Une rencontre modulable est un mélange entre un synopsis de scénario et un scène toute prête à intégrer à vos scénarios. Les situations présentées ici sont toutes censées se passer dans le système corellien, mais certaines peuvent très facilement être déplacées ailleurs dans la galaxie.
Bien que de qualités inégales, c'est surtout le concept de rencontre modulable que je trouve intéressant. En effet, les infos données sont suffisamment claires pour pouvoir improviser vite fait une scène quand le besoin s'en fait sentir.


Conclusion

Étoiles de la providence est un supplément bien rempli (il est d'ailleurs assez épais) auquel, je trouve, il manque une âme. La faute à des illustrations en majorité bien moins jolies que ce à quoi nous avait habitué FFG, un descriptif trop encyclopédique des planètes et une race principale beaucoup trop stéréotypée.

Reste un secteur intéressant à visiter mais que je vois mal devenir le centre d'une campagne, du matos intéressant et des rencontres modulables qui, même si toutes ne sont pas facilement exploitables, offre un concept intéressant à développer.


samedi 14 février 2015

MAJ du générateur de Personnages


Mise à jour des données du générateur de personnages :

Le contenu de Étoiles de la Providence a été entièrement traduit
Le fichier 2.traduction a été mise à jour avec les dernières traductions du fichier IntemDescriptors.xml

De nombreuses fautes ont été corrigées

Tout est accessible depuis la page dédiée !

Commerçants indépendants


FFg publie aujourd'hui une preview de Fly Casual, ce qui me permet de me rendre compte que j'ai oublié de vous parler de ce supplément (une histoire de grande news effacée juste avant d'être publiée, que je vous raconterais peut-être un jour).

Donc, Fly Casual (j'ai hâte de voir comment Edge va pouvoir traduire ça !) est le supplément consacré à la carrière de Contrebandier.
Cette news nous donne un aperçu des trois nouvelles spécialisations : le charmer, le gambler et le Gunslinger.


Elle nous présente également es 3 nouvelles races présentées dans ce supplément : Les Gotals, les Quarren et les Falleen.



Pour lire lanews complète, c'est par ici !

vendredi 13 février 2015

Juste avant le Week end ! (volume 14)

Cette semaine, une toute nouvelle maquette disponible pour Star Wars :




 Je vous rappelle que le "Juste avant le week end ! (Volume 13)" de la semaine dernière a été posté le mardi 3 février. Je pense, j'espère, que la majorité d'entre vous l'a raté, ce qui expliquerait le bide qu'il a subi. D'un autre côté puisqu'il parlait de Nicolas Cage, c'est normal qu'il ai fait un bide !

mercredi 11 février 2015

Cargo de Classe Dynamic SR-2

Parce que je n'avais pas d"idée pour mon scénar, que le GRI 4 et l'épisode 3 sont en relecture et que j'avais envie de pondre un truc pour Star Wars, j'ai décidé de faire un nouveau vaisseau vite fait : le Cargo Dynamic que vous avez surement croisé dans les jeux vidéos Knights of the Old Republic.

Et puis les plans du vaisseau que j'avais étaient incomplets, je n'aimais pas trop le résultat final, etc. alors d'un truc vite fait en une soirée, on est passée à deux, puis à trois... mais bon, c'est terminé !
J'ai donc l'honneur de vous présenter :

le Dynamic SR-2

 https://drive.google.com/file/d/0B4Cgpj3xcjhkT0lEUE56b3RoM28/view?usp=sharing






Comme d'habitude, cliquez sur l'image du vaisseau pour télécharger le dossier complet (Descriptif, fiche complète et fiche vierge, plan.

mardi 10 février 2015

Utilise la Force

L'oubli de la critique de la beta étant réparé, nous pouvons nous interessé à la news FFG du jour !

Et le moins que l'on puisse dire c'est que FFG ne lésine pas sur les annonces... Tout est bon pour plumer le chaland diront certain... et pour l'instant je suis un peu de ceux-là dans le cas qui nous intéresse aujourd'hui. En effet nous allons parler du "Jeu de Rôle avec des sabres-laser partout mais où on ne joue pas des jedis", j'ai nommé Force and Destiny. FFG nous annonce donc la prochaine sortie de ce "jeu à part entière qui peut être joué tout seul".



Qu'est ce que l'on apprend dans cette news ? Et bien, pour commencer, on apprend que les illustrations seront en total décalage avec le sujet puisque l'on y voit des jedis partout !
La Moralité remplacera les obligations et le devoir des jeux précédents, le tout sera compatible avec EotE et AoR. Le livre contient tout ce qu'il faut pour jouer des personnages sensibles à la force dans cette période trouble et un scénario baptisé "Lessons of the Past" conclura  l'ouvrage.


L'écran apportera des règles pour jouer un chevalier jedi expérimenté (Non ? Mais comment vont-ils pouvoir faire un build de ce jeu pour jouer des Jedi ? C'est fou, j'ai l'impression de revivre l'époque folle et révolutionnaire où ils avaient rajouter des motos dans MarioKart !).
 Bon je me ressaisi et je vais essayer de terminer cette news...

L'écran (dont les illustrations nous montrent bien que le jeu ne parle pas de jedi, hein !) fournira donc également des conseils pour fabriquer des sabres-laser personnalisés (comme celui là ?) ainsi qu'un scénario portant le doux et énigmatique nom de "Hidden Depths".

Pour lire la news complète, suivez le lien !

Comme vous avez du vous en rendre compte, j'attends la sortie de Farce & Destiny avec impatience !

Critique : Beta de Force & Destiny le jeu 100% Jedi free


Alors que FFG vient d’annoncer la sortie du livre de base de Force and Destiny, je viens de me rendre compte que je n'avais pas posté ici ma critique de la beta. Voilà donc cette erreur réparée.
Cette critique a été postée le 3 décembre sur le forum de Edge.

J'ai enfin pris le temps de jeter un œil un peu plus attentif à la beta de Force and Destiny et voilà ce que j'en pense:

1er point les carrières : On a donc 6 carrières regroupant les archétypes que l'on rencontre déjà dans EotE et AoR avec la particularité que tous sont des utilisateurs de la Force. Pour chaque carrière, on retrouve 2 spécialisations assez bien trouvées et une troisième... comment dire... de bourrin ! Chaque carrière possède sa spécialisation qui rappelle une des formes de combat au sabre-laser... On peut, comme dans toutes les versions de Star Wars, se retrouver avec un consular bourrin, un mystic bourrin, etc.

2ème point, il n'y a aucun moyen d'augmenter son Force rating en dehors du complètement (si si c'est français) de spécialisations. Pour tout dire je ne sais pas encore si c'est bien ou pas. Ca va forcément limiter la puissance des PJ (ce qui est bien) mais cela veut dire qu'un jedi/Sith/utilisateurs de la force entraîné possède un nombre de points d'XP et un nombre de talents halluciant. Ca me gène un peu. Bref se livre ramène Star Wars à ses vieux démons, les personnages jedis doivent-ils être équilibrés par rapport aux autres PJ ? (pour moi la réponse est clairement non, mais c'est un autre débat).


On en vient au 3ème point : dans F&D (Fast&Destroy ? non Force & Destiny) TOUS les personnages sont des utilisateurs de la Force à une époque où ils sont pourchassés et annihilés par l'Empire ! vraiment ??? ces gens n'ont rien trouvé de mieux que de se réunir  et de devenir des héros ? Bon déjà ça ne tiens pas vraiment la route. Ensuite on nous rappelle tout au long du bouquin que "NON ! les pesonnages ne sont pas des jedis" ! Alors qu'est ce que foutent ces #@%$ de sabre-lasers toutes les 2 pages si on ne joue pas des Jedis... Et pourquoi faut-il être gentils et ne pas se mettre en colère si on n'est pas un jedi ! D'ailleurs, il y a même une option appelé le "Knight level play" : vous voulez jouer des Jedi ? filez 150 xp à vos personnages et let's go. OK donc F&D n'est pas fait pour jouer des jedi, mais la définition du jedi est un personnage de F&D avec plein d'XP ! Là on est clairement dans la foutage de gueule ! Au vu de la période choisi, les developpeurs ne pouvaient pas justifier un livre sur les jedis,  alors ils nous pondent un livre sur les presque-jedis ! Je pouffe de rire ou je pleure ? je ne sais pas encore !

4ème point: le côté obscur... "quel côté obscur ? Ha oui, vous pensiez qu'on allait developper ça dans ce bouquin ??? OK, on va pondre un truc vite fait : lorsque la morality baisse, le personnage sombre du côté obscur...Et les gars, il est déconseillé de continuer à jouer un personnage du côté obscur." Rideaux ! j'espère que cet aspect sera plus developpé dans la vesion finale, mais j'ai des doutes !


5ème point : les pouvoirs. On retrouve les pouvoirs des précédent livres plus quelques autres pour un total de 11. La liste me paraît pas mal, mais encore une fois lorsque l'on aura 4 ou 5 PJ autour de la table, tous capable d'utiliser des pouvoirs de la Force, je ne sais pas ce que ça va donner.
Mais quand même je dois dire que j'aime bien ce qu'il ont fait. J'ai l'impression qu'on va bien sentir la montée en puissance des personnages. Ça va coûter cher en XP, mais ça peut valoir le coup. Par contre la plupart des pouvoirs "finaux" ressemblent à des finish him... même le pouvoir de recherche (Seek) à une maîtrise (la dernière amélioration) de gros bill orientée combat.

Bon... vous l'aurez compris je ne suis pas fan de ce troisième tome. Il ressemble vraiment plus à un "grosbill sourcebook pour utilisateurs de la Force" qu'à un livre de base. Et cela pose la questions pour la suite de la gamme. Quid des suppléments et campagnes ? Parce que il est facile de transposer les personnages de EotE vers AoR (et vice versa), il est même possible de faire cohabiter les 2 ambiances en même temps. Mais j'ai du mal à voir comment ils vont pouvoir écrire des scénarios capable d'être interessant en étant joués par un groupe d'utilisateurs de la Force et par un groupe plus classique avec un utilisateur de la Force.


Si le découpage en plusieurs livres de base "pouvait" se justifier avec EotE et AoR, la période choisi ne permet pas, à mon sens, de faire un jeu complet sur les utilisateurs de la force. Le coeur du sujet est traité et son contenu est interessant pour les utilisateurs de la Force, mais les livres de base sont un peu trop chers pour justifier l'achat de celui là pour un PJ par table (et quelques PNJ).

Comme d'hab, j'espère avoir tort...

lundi 9 février 2015

Les dernières News


Nous commençons par la preview en français de l'écran de l’Ère de la Rébellion. On y apprend que le livret contiendra des règles d'escouade et un scénario. M'est avis que ces règles se feront remplacé par le 5ème volume du Guide du Routard Intergalactique... (Oui c'est la saison du teasing !)

L'article

Ensuite, deux info qui nous viennent directement de chez FFG : Lords of Nal hutta est sorti. La news ne nous apprend pas grand chose de neuf mais vous pouvez quand même la consulter ici.

La dernière info est bien plus intéressante :



Desperate allies va nous permettre d’interpréter des femmes au foyer dans une petite ville d'Alderaan... Ah non, autant pour moi c'est en fait le supplément de carrière des Diplomates !
Au programme, trois nouvelles races (encore une fois pas très sexy) : les Caamasis, les neimoidians et les gossams.



Trois nouvelles spécialisations feront leur apparition : l'avocat, l'analyste et le propagandiste.
On trouvera également les deux traditionnelles capacités emblématiques de carrière, du matos, des rencontres modulables ainsi que des conseils pour approfondir les rencontres sociales. Enfin, la dernière partie semble nettement plus intéressante, puisqu'elle nous s’intéressera aux règles de création d'une base rebelle. Le tout prévu pour la première moitié de 2015.

L'article complet ici

dimanche 8 février 2015

Do you copy ?

Un peu de teasing ça ne fait jamais de mal ! Voilà donc en exclusivité la couverture du prochain Guide du Routard Intergalactique.

Sortie prévue !

Les différentes annonces de la fin de la semaine et du week-end (l'écran de l’Ère de la Rébellion, la sortie de Lords of Nal Hutta et l'annonce de Desperates Allies) seront traitées en début de semaine !

mardi 3 février 2015

Week end (Volume 13)

Ben oui, on est plus juste après le week-end dernier où je n'ai pas eu le temps de poster ma bêtise de la semaine, on est pas juste avant le week-end prochain (où je n'aurais pas plus le temps de poster ma bêtise) ! Alors je vous en poste deux, en milieu de semaine... deux qui ne font qu'un (un peu comme les sith).

Cette semaine, c'est de la faute à D8 ! Entre les soirées Ghost Rider et 60 secondes chrono hier soir, ça ma fait penser à ça :